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facil onibus,Descubra Novos Jogos com a Hostess Bonita em Transmissões ao Vivo em HD, Onde Cada Desafio É uma Oportunidade para Mostrar Suas Habilidades e Se Divertir..A ideia para ''Final Fantasy Agito'' partiu dos conceitos iniciais de ''Final Fantasy Type-0''. Este originalmente seria um jogo para celulares chamado ''Final Fantasy Agito XIII'', porém acabou eventualmente mudando de plataforma e título. Hajime Tabata, o diretor de ''Type-0'', ainda gostava do nome "Agito" e os conceitos originais para o jogo, que incluíam uma história episódica articulada nas escolhas do jogador e ciclos de dia e noite ligados ao tempo real. Ele decidiu revisitar esses conceitos com isso em mente e começou o desenvolvimento de ''Agito'': eventualmente, a equipe escolheu os celulares como a plataforma de lançamento, parcialmente devido ao seu progresso tecnológico desde o início da produção de ''Type-0''. Um dos desejos de Tabata era para que jogadores que não tinham jogado ''Type-0'' fizessem o download e jogassem. O desenvolvimento começou em setembro de 2012. Durante o desenvolvimento ele considerou ''Type-0'' como o protótipo de ''Agito'', apesar de não compartilhar muito com seu predecessor. A história surgiu a partir daquilo que originalmente havia sido concebido para ''Agito XIII'' antes de passar por suas reformulações de título e plataforma. Diferentemente da história sombria e séria de ''Type-0'', a equipe decidiu dar a ''Agito'' uma atmosfera mais leve, apesar de cenas dramáticas ainda estarem presentes. Junto com a equipe que voltava do título anterior, a desenvolvedora Tayutau K.K. auxiliou na produção. Masayasu Nishida, o projetista de níveis de ''Type-0'', voltou como diretor de ''Agito'', enquanto o artista de texturas de personagens Sayako Hoshino virou o novo diretor de arte. A equipe empregou o middleware Motion Portrait a fim de criar as animações dos personagens para o ambiente de celulares. O título foi desenvolvido usando o motor de jogo Unity. O projetista de ''Agito'' foi Kensuke Shimoda, um veterano da indústria que tinha experiência com a Unity, ficando responsável por criar o sistema de batalha. Seu envolvimento com o jogo terminou após o lançamento.,O prémio de Fotografia Especial iniciou-se em 1968 quando o Prémio Pulitzer de Fotografia foi substituído pelo prémio Especial e o "Prémio Pulitzer de Fotografia de Última Hora" renomeado para "Prémio Pulitzer para reportagem fotográfica", em 2000..

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